將四輪驅(qū)動移動機(jī)器人(SSMR)的運(yùn)動模型簡化等效處理為兩輪差速驅(qū)動機(jī)器人的運(yùn)動模型。
如圖 2.4所示,以ICR-COM為橫軸線,以CENTER-COM為縱軸線,假設(shè)了虛擬左右輪的位置分別位于點(diǎn)L和R,這里需要注意的是虛擬輪間距LR的長度不一定等于真實輪間距QP的,且虛擬輪間距LR是動態(tài)變化的,筆者的分析如下:
假如沒有旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(無滑移),意味著只有vl和vr,且vf和vb均為0,此時LR=QP;而如果存在旋轉(zhuǎn)運(yùn)動,也就是vf和vb不為0,存在滑移現(xiàn)象,則實際情況發(fā)生了變化,也就是說按照vl和vr及PQ計算出來的角速度,并不是真實的角速度,而旋轉(zhuǎn)分運(yùn)動不同,滑移(滑動摩擦)程度不同,對實際的角速度影響也不同,因此虛擬輪間距LR是動態(tài)變化的,與滑動摩擦相關(guān),因此不同摩擦系數(shù)的地面與輪胎接觸,對實際旋轉(zhuǎn)運(yùn)動也是有著不同影響的。
本文從四輪驅(qū)動移動機(jī)器人(SSMR)的運(yùn)動機(jī)理分析其運(yùn)動規(guī)律,建立了四輪驅(qū)動移動機(jī)器人(SSMR)的運(yùn)動模型,并深入分析了SSMRd有的運(yùn)動特性;谏鲜龇治,將SSMR簡化為兩輪差速驅(qū)動機(jī)器人模型,推導(dǎo)了SSMR的較為完整運(yùn)動控制模型,給出了重要參數(shù)計算的實驗方案。從運(yùn)動性能等方面分析了SSMR與car-like robot、兩輪差速驅(qū)動機(jī)器人的異同之處,并說明SSMR的適用場景。
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